Записи за месяц: November 2007

Slayers TRY

Смотрю третьих Слееров. Прошло четыре года с тех пор, как я посмотрел первый сезон. Я с тех пор изменился. Даже аниме я пересмотрел такую кучу, что взираю на него свысока.

Я думал, что Слееры теперь будут скучными. Но нет – они такие же весёлые, как и четыре года назад.

В них есть чудесная вещь – юмор без причины.
В них Амелией могут выстрелить из пушки, Зелгадисс развалит пол-города и задумается: “Да, что-то я увлёкся”, Лина нечаянно схватится за Зелгадисса, скажет “Ой, нельзя-нельзя” и нервно захихикает, древние руины объявят “Осторожно, двери закрываются, следующая станция – храм драконов” и поедут всей своей многотонной махиной, Филия вначале отправит Кселлоса по произвольному (!) пути, а потом скажет “Хи-хи, обманула”, и пойдёт по оставшемуся.

Какими бы по-детски наивными не были Слееры, в этом они сильнее многих современных комедий. Потому, что сейчас юмор – это либо сатира, либо Тонкие Отсылки к чему-нибудь, либо штампованные и предсказуемые шутки, либо, если хорошие шутки и есть, они настолько укладываются в общую картину, что теряют весь шарм. Юмор должен быть неожиданным. Необоснованным.

В общем, Слееры рулят.

p.s. Да, Филия – второй на моей памяти, после Кселлоса, хороший добавочный персонаж в команду с первых Слееров. Все добавочные герои вторых Слееров были очень, очень тупыми и сиюминутными, даже эта Гауррина подружка и другая, которая капризничала всю дорогу – забыл, как их обеих звали. А вот Филия прекрасно вписывается в команду, и вообще очень забавный персонаж. Голосую оставить её на следующие сезоны. И вообще, голосую за следующие сезоны. Это волынку я готов смотреть бесконечно ;)

Авторы и подражатели

Бывает, кто-то берётся дописывать за другого книгу. Может быть, пишет фанфик. Может быть, продолжение чужого произведения. Это всегда видно сразу.

Даже если Лукьяненко дописывает за Стругацкими (было у него одно произведение) – получается ерунда. Не Лукьяненко и не Стругацкие. Мастерство на месте. Мир не тот.
Хотя, казалось бы, авторы фанфиков стараются. Усердно пихают в своё творчество всевозможные отсылки к “настоящим” книгам. Старательно соблюдают все объявленные в них правила.

Вот только настоящий автор никогда не соблюдает правила. В каждой своей книге он ломает мир, он рассказывает новое и перекраивает свою вселенную. Потому, что он чувствует за собой такое право.
От прочтения хорошей книги подлинного автора всегда остаётся ощущение “боже мой, что там творится”, ведь он пишет о том, чего в рамках предыдущих книг никак нельзя было ожидать. Подлинный автор не утруждает себя излишними отсылками – ему незачем.

А подражатели всегда стараются повторить старое, сослаться на старое. Получается не только скучно, но и не похоже на стиль автора оригинала. Он, в конце концов, никогда не повторялся. Он новое придумывал.

Об играх

Довольно очевидное наблюдение: голос – это веб2.0 в играх.

Ведь что такое веб2.0? Никакого вебдваноля не было. Просто сеть понемножку от “витринной” модели глухих презентационных сайтов перешла к сообществам, к сайтам, связывающим пользователей. Технологии позволили людям жить и общаться по HTTP, люди стали жить и общаться. Не сразу, постепенно. Вебдваноль – это глупый ярлык для тех, кому на всё нужно навесить глупые ярлыки.

Голос – это ещё один, совершенно не задействованный доселе канал обмена информацией между людьми. Впридачу к буковкам и картинкам на экране.

Чтобы понять, насколько это удобно, достаточно поиграть с наушниками и микрофоном ( … )

в Team Fortress 2. Пустяк – а взаимодействие команды возрастает многократно. Игроки не просто “бегают и стреляют” сами по себе, как это делали много лет до сих пор. Игроки договариваются. “Прикройте меня медиком, я их отстрелю”. “У нас на базе шпион, огнемётчики, займитесь”. “К нам идут доктор с пулемётчиком”. “Куда вы лезете, у нас в тылу дыра, инженер, поставь пушечку”.

Но почему вдруг сейчас? Ведь микрофоны и наушники были всегда. И переговариваться в играх можно было всегда. В Team Fortress нет, представьте себе, вообще ничего нового в голосовом общении. Всему этому – годы, это было ещё в первой “контре”.

Потому же, почему и веб2.0. POST и PUSH, на которых держатся подавляющее большинство коммьюнити-сайтов, были с первых спецификаций HTML, но заработали только в последние несколько лет.
Потому, что время пришло. Люди доросли. Технологии позволили. Раньше было можно, но не хватало мелочей – хорошего соединения, работающего микрофона – у каждого. Теперь всё это есть.

Кстати, а существуют MMORPG, в которой активно использовалось бы общение голосом? WOW, который делает вид, что впереди всей планеты – умеет, нет?
Если нет, то это стоило бы сделать.

О символике

Многие не понимают, а символика, как и всё на свете, меняется.

Например, рекламный плакат какой-то партии – назовём её “партией достатка” для конспирации. Слоган: “процветание и достаток”. Картина: бескрайнее поле пшеницы, синее небо, женщина со снопом на переднем плане. Поверх всего этого улыбчивый депутат справа машет правой же рукой, приглашая всех на это поле и глядя в его золотые дали.

Здорово.
Нет, правда.
Какого чёрта это висело в Москве? Где вы у нас тут видели поля пшеницы?
Нет бы небоскрёбы нарисовать. Везде свои символы процветания и достатка.
Головой же думать надо

думать надо.

Как дополнительный бонус: депутата развернуть спиной к картинке и сложить ему руки на груди.
Разница простая: приглашая нас внутрь, он предлагаем нам будущее с картинки. Кто его знает, небось, как обычно, врёт.

А вот отвернувшись и сложив руки, он даёт понять: для него это пройденный этап. Это его прошлое. Он это уже сделал.
Конечно, он ничего не сделал, но так убедительней

.