Тринадцатая серия похожа на бред, хотя старикан в конце и забавный.
Двенадцатая серия с английскими и русскими сабами:
[II-Subs] Sora wo Kakeru Shoujo 12 [720p][h264][5B0D779][ENG+RUS].mkv
Тринадцатая серия похожа на бред, хотя старикан в конце и забавный.
Двенадцатая серия с английскими и русскими сабами:
[II-Subs] Sora wo Kakeru Shoujo 12 [720p][h264][5B0D779][ENG+RUS].mkv
Вот предложение по усовершенствованию таскбара. Очень удобное, между прочим. Должно быть два таскбара: один сверху, устроенный как Opera Tabs (т.е. все кнопки видны, нажатие разворачивает приложение на весь экран), и один снизу – обычный таскбар (куча кнопок, группируются, нажатие перекидывает кнопку в табы).
Таким образом, активные приложения всегда наверху, и между ними легко переключаться. Каждое открывается, как таб, на весь экран. Если же его свернуть, оно попадает в неактивный список внизу экрана: лишние приложения не будут загромождать место на “активном” таскбаре, но будут всегда доступны при необходимости.
Там такое началось! Такое! У меня слов не хватает, чтобы объяснить. Как же я люблю этот сериал за то, что в одной серии здесь происходит больше, чем в иных за 26.
К слову, ещё одна удивительная особенность именно этой команды – умение рассказывать совершенно несерьёзные сказки так, что те кажутся значительней и правдивей многих серьёзных. Гандам 00 от того же Санрайза, допустим, предельно строг и внушителен, однако смотрится в лучшем случае как литературная жвачка. Здесь же, когда кукла-игрушка сверкает глазами и произносит I HAVE CONTROL, холодеет душа, потому, что это по-настоящему глобально. Происходящее действительно нарушает авторами же созданные законы мира и вырывается за пределы ожидаемого. Восьмая студия блестяще играет чувствами зрителя.
Одинадцатая серия Sora wo Kakeru Shoujo с английскими и русскими сабами:
[II-Subs] Sora wo Kakeru Shoujo 11[720p][h264][ENG+RUS].mkv
В этот раз над ней работало не два анонимуса, как раньше, а человек пять-шесть. Результат сразу виден. Получилось, по-моему, очень неплохо, хотя над некоторыми фразами стоило бы ещё подумать.
As a side note, завтра в 19-с-чем-то выходит 12-я серия. Надо попробовать смотреть её в прямом эфире через KeyHole TV.
Если ты регулярно осознаёшь, какой ты дурак – это ведь значит, что ты улучшаешься, нет?
Одно из самых жутких, заброшенных и тоскливых мест Windows – это управление приложениями. Целиком мне сейчас о нём говорить не хочется, скажу только об одном аспекте: об анинсталле. Как он устроен – это дичайший бред. Попробуйте удалить несколько случайных продуктов на системе, которая проработала пару лет!
Не найден msi-файл установки, удаление невозможно.
Пропал компонент приложения, удаление невозможно.
Кто-то перезаписал мою регистрацию, удаление невозможно.
Кто-то вручную удалил с диска файлы, удаление невозможно.
Удаление, уничтожение, очистка – это операции, которые должны выполняться “наилучшим возможным образом”. Т.е. в каждой ситуации должен удаляться абсолютный максимум того, что можно удалить. Если каких-то файлов уже нет – удаляем те, что остались. Если установочного пакета нет – ладно, удаляем хотя бы то, о чём сохранились записи. Не сохранилось записей – удаляем хотя бы то, о чём можно догадаться без них.
Ошибок в этих операциях не должно существовать в принципе. Они должны выполняться всегда.
В качестве бонуса: этот же принцип относится и к деструкторам объектов в программировании. Деструктор должен работать всегда. В каком бы состоянии не находился объект, деструкция, деинициализация, и вообще всё, что угодно, с приставкой “де-“, должно игнорировать ошибки и удалять всё возможное.
Это не значит, что надо ловить в деструкторе все ошибки и затыкать им рты. Если ошибка уже случилась, её, как обычно, нужно вывести пользователю. Просто деструктор должен быть написан так, чтобы выполнять максимум без ошибок даже в неизвестных обстоятельствах. Например, даже если деструктор у вас вызывается единожды, и lpMyObject всегда существует, нужно писать:
if (lpMyObject != NULL) {
FreeMyObject(lpMyObject);
lpMyObject = NULL;
}
Хорошая практика – это чтобы ваш деструктор можно было вызвать на любом этапе жизни объекта, и он успешно выполнился бы. Даже в середине конструктора. Даже в процессе выполнения какой-то критической функции. Потому, что деструктор не может позволить себе вызывать исключения: его самого, вероятно, вам придётся вызывать, если вы надеетесь программно обработать какие-то исключения. Следовательно, деструктор уже должен быть готов обрабатывать исключительные ситуации.
Посмотрев на это вот безобразие, пришло в голову (шляпа слетела, да): до какого же идиотизма докатилось написание мини-рецензий?
Все вот эти “сценарий писал АБВ (День одинокого кролика, Дважды два, Лысый), музыку сочинял ГДЕ (Проклятие чёрной горы, Школа, Прыжок в никуда), камеру держал ЖЗИ (Семь станций, Паника в почтенном семействе)”.
Упоминать работы авторов в рецензии стоит только тогда, когда:
1. Их имя никто не знает.
2. У них есть работы, которые все знают, и немедленно! Немедленно! Падут ниц, услышав их название.
Кроме того, количество. В одной рецензии может быть одна, максимум две ссылки на предыдущие работы. Ведь смысл как раз в их исключительности! “Да, звучит не слишком внушительно, но снимал-то сам Хидеаки”! Иначе говоря, рецензент восхищается каким-то конкретным, полюбившимся творцом.
Когда рецензент тупо перечисляет всех, кто участвовал в создании кино, это напоминает какую-то плаксивую рекламу. “Ну купите наш товар! Не за то, так хоть за это! Не за пятое, хоть за десятое! Режиссёр плохой, зато какой звукооператор! Уборщица какая у съёмочной группы была! Ещё при съёмках Евы убиралась.”
Если б я хотел читать энциклопедию, я бы открыл энциклопедию. Читая рецензию, я надеюсь на нормальную человеческую речь.
Перфекционисты перфекционировали-перфекционировали, да так и не выперфекционировали. Вот вам ещё рассказ Харухи:
Так повелось, что к каждому рассказу я добавляю хитрую теорию о мире Судзумии. Вот ещё одна. Кён много раз упоминал в рассказах, что Коидзуми фанатик настольных игр, но совершенно не умеет в них играть. Давайте задумаемся: а как же так? Scheming bastard Коидзуми, которому просто на роду положено мастерски играть в шахматы – постоянно проигрывает? Разве не научился бы он играть, учитывая, сколько он тренируется?
Коидзуми без устали приносит всё новые игры, чтобы проверять, что Кён по прежнему сохраняет эту свою странную способность его обыгрывать.
Аналогично и Асахина-сан. Она приносит всё новые чайные листья, и всякий раз даёт попробовать Кёну. Кён всегда отмечает, что не видит разницы, и что для него любой напиток, заваренный Асахиной-сан, одинаково прекрасен. Как можно не различать никакие сорта чая? Конечно, может быть, у Кёна просто странный вкус, но возможно и иное объяснение. Кён никогда раньше не пил диковинных приносимых Асахиной чаёв, и поэтому не знает, каким должен быть их вкус. Всё, что он может себе вообразить – это вариации вкуса того чая, который он пробовал. А поскольку мир вокруг подчиняется его подсознанию, то и чай становится ровно того вкуса, какого Кён ждёт.
Что бы такого полезного там выложить? У меня есть гигабайт места и анлимит траффика. Торренты ко старым сериям?