Author Archives: himself

Re:Zero

Случилось что-то совершенно неожиданное.

Сериал, который был в общем неплохим попаданческим сериалом, внезапно сломал половину всех правил жанра, все тропы, все ожидания, причём сделал это без предупреждения. Первая арка была забавной, в общем даже недурной, но аркой попаданческого сериала.

Но то, что началось во второй, это в самом хорошем смысле безумие. То ли у автора, то ли у продюсеров проснулась фантазия. Никто больше не делает того, что им полагается делать. Никакие правила никто просто больше не исполняет, ни герои, ни сюжет, ни выбор сцен, ни разговоры, ни композиция, никто, ничто, ни у кого нет никаких законов. Нет даже времени на то, чтобы переосмыслить сломанные клише и понять, какая теперь музыка и что по новым канонам должно случиться, потому, что этого не случится.

К 15 серии с удивлением и удовольствием понимаешь, что впервые за долгое время аниме действительно непредсказуемо. Оно победило, оно дезориентировало искушённого зрителя.

Соринка в оке Господнем

Ещё одна книга из номинантов всего на свете, хвалёная Хайнлайном “Соринка в оке Господнем“.

Название такое потому, что с какой-то из человеческих планет туманность Угольный мешок похожа на человека в накидке, а из под накидки сияет красный сверхгигант – “глаз Маркенсона”. Эта картина считается одним из чудес человеческого космоса, и называется “ликом Господним”. Возле красного гиганта есть небольшая жёлтая звездочка, к которой нет червоточного хода; туда никто не летал, она висит нетронутая среди людских владений, соринка на красном оке могущественной космической фигуры в накидке. Оттуда обычным ходом прилетает космический корабль, не червоточинный, досветовой – не человеческий.

Если в книгах выбирать главное, то “Соринка” про первую встречу с другим разумом. Я понимаю, что это трагедия, я вижу, как перекликается название с пословицей и с положением людей и мотей, но лучшее, что в этой книге есть, её настоящее содержимое – это разнообразные чувства, которые возникают в душе представителей человечества, впервые шагающих в чужой шлюз. Не так уж на этом заостряется внимание, но вот это описанное фоном, на чём внимание не заостряется, и подкупает больше всего в этой книге.

Понравилось, что в будущее повести очень естественно вписаны русские. Не так, как обычно бывает в западной фантастике, где если про русских вспомнят, то в роли безумных сумасшедших, или вечных противников, или тоталитарной космической империи. Рядом с “Мак-Артуром” летает корабль “Ленин”, и это самый обычный корабль, им руководит адмирал Кутузов, хороший, умный герой. Он ведёт себя как обычный человек. Это замечательно. Что-то есть в этом очень приятное и завидное, такой могла бы быть наша западная фантастика – да, у нас есть Стругацкие и Булычёв, но всё же они русские фантасты, а это американские.

Понравилась бы книга и Юдковскому с его “рациональным подходом”. (Хотя о чём я, он наверняка её читал). До последних глав это книга о безумии – об инерции мышления, о наивности людей, по привычке полагающих себя сильными лишь по числу звёздных систем. О, люди понимают свои риски, понимают, но не ощущают их желудком. Понимающий смотрит по сторонам, переходя дорогу, но лишь тому, кто уже встречался с машинами, в глубине души страшно быть сбитым на переходе. Сколько раз хочется бросить книгу и додумать её по своему – “вы подозрительны, но недостаточно подозрительны; осторожны, но слишком мало. Как же вам не страшно, как же не чувствуете, насколько эфемерно ваше преимущество среди этих дружелюбных врагов”.

Многое в сюжете могло бы пойти иначе, особенно в наше время. Но это фантастика.

Задача трёх тел

Прочёл Проблему трёх тел, это китайский фантастический роман, который перевели на английский и русский. Самое интригующее в нём это такая картинка:

Сразу хочется читать, да? Фантастика почти западная, причём совсем не тяжелая, не Френк Херберт или какой-нибудь Желязны. Мне книга напомнила Уэллса – тем, что написана очень просто, по самой классике науки; лишена постмодерна и какой-либо хитрости. Помните ту научную фантастику из детства, которая просто была интересной? Не потому, что правильные квантовые эффекты и путешествия во времени головоломней, чем у других, а просто потому, что есть путешествия во времени. Вот это такая фантастика, вполне нормальная, хотя и не Уэллс и не Уиндэм, конечно.

Интересна игра, в которую играет герой. Он оказывается на воображаемой планете, где солнце встаёт и садится как попало. И много поколений цивилизации пытаются понять, как же садится и встаёт это солнце. Если что-нибудь угадать, то игра переходит к следующему вопросу.
И ещё немного из истории культурной революции в самом начале, хотя подозреваю, что это такие же матрёшки, как многое в других частях книги. В общем, прочесть можно.

Велобайк запрещает

В общем, ту программу для великов я выложить не смогу, потому, что Велобайк этого не разрешает.

Наш API является закрытым для стороннего использования.
К сожалению, мы не готовы дать Вам разрешение на его использование.

Весь API состоит из единственного HTTP-адреса, который просто запрашиваешь. Но, вот, сторожат.

Задача Ньюкомба

Наверное, я не открою Америки, но я хотел бы выписать свои очевидные мысли по задаче Ньюкомба. Для начала сама задача, она забавна.

Есть на свете пришелец Омега, который гораздо умнее нас. Он прилетел на Землю и играет в игру: даёт людям по две коробки, первая прозрачна, вторая нет. В прозрачной видны $1500, что во второй – неизвестно.
Омега говорит:
1. Вы можете открывать обе коробки.
2. Но как только вы откроете непрозрачную, прозрачная сгорит.
Таким образом, можно начать с прозрачной и открыть обе, или начать с непрозрачной и открыть только её.

“Я уже знаю, как вы поступите.” – говорит Омега. – “Поэтому если вы откроете только непрозрачную, я положил туда $1 000 000 и вы их там найдёте. Но $1500 вы взять не сможете – они сгорят.”
“Если же вы откроете обе, то непрозрачная коробка будет пуста – я ничего туда не положил. Вы получите только $1500 из прозрачной коробки.”

До вас Омега играл с тысячей человек, и никого не обманул. Те, кто начинал с прозрачной коробки, получили $1500 и во второй коробке ничего не нашли. Те же, кто начал с непрозрачной, нашли в ней $1 000 000, но прозрачная коробка с $1500 сгорала.
Чтобы окончательно вас запутать, Омега улетает в другую галактику, откуда на коробки влиять никак не может.

Обе коробки вы откроете или только непрозрачную?

К вам подходит ваш друг и говорит:
– Послушай, Омега улетел. Коробки остались с нами. Что бы в них ни было, оно уже там лежит. Никакие наши решения больше не могут изменить содержимого коробок. Если в непрозрачной есть миллион, то он там уже есть. Если его там нет, то уже нет. Так зачем же отказываться от прозрачной коробки с дополнительными $1500?
– Посуди сам, – говорит друг, – у нас есть два варианта:
1. Получить только то, что в непрозрачной коробке.
2. Получить то, что в непрозрачной + бонусные $1500!
Непрозрачная коробка уже не изменится. Какой теперь смысл отказываться от $1500?

Вы слушаетесь друга, открываете обе коробки, и… находите, что вторая пуста. Как и говорил Омега.

(Почему же это было неразумно?)

Слова друга разумны.
Но Юдковский, у которого я вычитал про эту проблему, говорит: “Если разумный образ действий приводит к тому, что вы хотите получить миллион, знаете, как его получить, и не получаете, то вы что-то путаете в слове разумность”.

Вот моё объяснение того, в чём ошибка друга и почему разумно открывать только непрозрачный ящик (кроме очевидной причины, что вы получите миллион).

Каким образом Омега заранее узнаёт ваш ответ? Можно придумать разные способы: например, он летает в будущее и смотрит, что же вы выбрали. Или же он копирует ваш мозг и запускает его на симуляторе. Так или иначе, этот ваш с другом разговор – это не первый раз, когда вы с ним разговариваете.

Омега уже один раз видел этот ваш разговор. Он видел ваши метания, видел, как какие-то соображения в вашем мозгу перевесили и вы приняли решение. Затем он отмотал назад время, или выключил свой симулятор, и запустил всё с начала, но на этот раз в ящике лежало всё как требуется по вашему ответу.

В таком случае, можно ли вообще что-то изменить, стоя перед ящиками? Ведь любые споры, любые размышления будут повторять симулятор. Все дуновения ветерка, все чириканья птиц, которые могли случайно изменить ваш выбор, были и в симуляторе.
Что же мы тогда делаем, когда задумываемся над вопросом “как нам следует поступить”? А вот что: мы готовимся заранее.

Задача Ньюкомба на самом деле ставится не для игрока, который стоит перед ящиками. Она ставится для вас, который читает сейчас эти строки. Это задача о стратегии. Стратегию вы выбираете здесь и сейчас. Вас, нынешнего, Омега в симуляторе не запускал. Вы вне этой задачи, поэтому кажется, что вы имеете на неё какое-то неучтённое влияние. Она сформулирована так, что создаётся впечатление, будто вы появились перед игроком в последний момент и помогаете ему сделать правильный выбор.

Именно поэтому и возникает иллюзия последнего момента и загадка задачи: “почему же выбрать в последний момент лишь один ящик разумнее, хотя он так или иначе уже заполнен, и Омега не может на него влиять”.
Отгадка в том, что стратегия, которую мы с вами сейчас обсуждаем, предлагается игроку не в последний момент.

Если бы у нас была возможность появиться перед игроком действительно после того, как Омега улетел, вмешаться в процесс его мышления и подарить ему эту стратегию, она была бы со всех сторон правильной. К этому времени ящики действительно уже заполнены. И о нашем совете Омега не знал, поэтому в ящики положил не то, что надо.

Но по условиям задачи мы не имеем на это права. Омега действительно слетал в будущее или просчитал игрока на эмуляторе, и знает все факторы, которые на него повлияют – включая нас, если мы вздумаем перед игроком появиться со своими советами.
Все соображения в голове, которые влияют на его решение, включая те соображения, которые сформируются сейчас по результатам вот этого обсуждения, которое мы ведём.

Поэтому обсуждение, которое мы сейчас ведём, следует считать переданным игроку не в последний момент, а до появления Омеги. Алгоритм, который мы сейчас выбираем, будет исполняться не один раз – когда Омега улетел – а дважды: в имитаторе Омеги, а затем в реальности.

Строя алгоритм, мы мысленно переносим себя к месту его применения – ко времени, когда коробки расставлены, а Омега улетел – и нам кажется загадочным, как же так: Омега улетел, коробки расставлены, мы можем СЕЙЧАС выбрать алгоритм, и он не повлияет на ПРОШЛОЕ, на выбор Омеги.

Но в этот момент мы уже не можем ничего выбирать. Все наши действия в этот момент однозначно следуют из того состояния, с которым мы подошли к прилёту Омеги. Мы выбираем алгоритм не тогда, а сейчас, до прилёта Омеги, и нет ничего неразумного при выборе алгоритма учитывать, как этот выбор повлияет на поступки Омеги.

Чтобы было понятнее, представьте себе, что игра с Омегой происходит в непроницаемом чёрном кубе. Люди толпятся перед входом в куб, но заходят по одному. Каждый зашедший проходит в комнату, играет с Омегой в игру, открывает ящики, затем Омега сбрасывает время в кубе к началу и раскладывает в ящики правильные призы. Человек снова заходит в комнату, играет точно так же, но призы на этот раз соответствуют его действиям.

Теперь мы выбираем для этого человека стратегию. Куб непроницаем! Мы не можем вмешаться только во второй раз и подсказать: “Слушай, так или иначе, ящики уже расставлены, и это уже настоящий повтор, Омега больше не будет ничего откручивать, теперь бери оба”. Это бы нарушило правила. Запустив человека в куб, мы с ним прощаемся – дальше он сам за себя. Мы можем только дать стратегию ему в дорогу.

Но любая стратегия в дорогу на самом деле выбирается тогда, когда Омега ещё не улетел и ящики ещё не заполнены. Сформировать её, в явном ли виде, или в виде множества предпочтений, которые в результате споров и душевных метаний кристаллизуются в решение, можно только до вхождения в куб. А значит, это должна быть такая стратегия, которая убедит Омегу положить в непрозрачный ящик миллион, и ничего странного в этом нет.

Задача Ньюкомба кажется странной только по той причине, что она неявным образом вписывает в причинно-следственные связи мира задачи того, кому её рассказывают. Легко допустить, что Омега просчитал ответ гипотетического игрока в задаче. Но не сразу приходит в голову, что если ответ “как поступить игроку” даём мы, то по условиям задачи Омега просчитал и нас. И мы прямо сейчас выбираем, что Омега в будущем положит в ящики.

Как разбросать карты в Анки

Иногда в Анки скапливается огромный долг, разгрести который невозможно. Пройденные карты возвращается на следующее утро, как будто и не уходили. Даже если напрячься и пройти весь долг, всё равно интервалы у карт будут короткими и скоро он скопится вновь.

Бороться с этим бесполезно, такой долг надо разбросать на будущее. Для этого в списке карт можно сделать “Edit -> Reschedule -> Place in review queue”. Вот как высчитать, на какой срок надо разбрасывать карты:

(Как разбрасывать карты)

Для начала надо решить, сколько карт в день вы можете проходить комфортно: регулярно, не испытывая напряжения. К примеру, 120 карт в день.

Из этого надо вычесть фоновое число повторов, которые образуются из хорошо изученных карт. Его можно посмотреть в статистике по колоде: откройте её на месяц и посмотрите, сколько повторов у вас в среднем ожидается в последние дни месяца. Допустим, 40: 120 – 40 = 80.

Теперь нужно взять число скопившихся слабых карт. Пусть их 1200. Все их нужно ответить, но в некоторых вы будете ошибаться – их придётся ответить повторно, так что и учесть тоже. Посмотрите свой процент ошибок – обычно надо стремиться к 80% правильных ответов. Заложитесь на него в числе карт: 1200 * 1/0.8 = 1500.
Disclaimer: Это не точный способ учёта ошибок, но лучше, чем ничего.

Если отвечать всегда верно, каждая из этих карт будет показана в первый день, во второй, в 4-й, в 7-й, в 12-й и так далее – с домножением на некоторый процент. Для простоты будем считать, что 150%

Это значит, что 1500 карт за k дней будут вам показаны 1500 * log_1.5 (k) раз.

Нужно выбрать такое число дней k, чтобы эти 1500 * log_1.5 (k) показов давали в среднем каждый день 80 показов. Т.е. чтобы:

1500 * log_1.5 (k) = 80 * k

Можно решить это уравнение вручную, можно загнать в Вольфрам Альфа. Получаем ответ: k = 256.

На 256 дней нужно разбросать скопившиеся 1200 карт, чтобы регулярно повторять по 120 карт при 80% угадывания.

Так много? Да, получается так. Иначе через некоторое время ежедневных карт опять станет много, вы пропустите пару дней, они начнут скапливаться и покатится как снежный ком.

Одно небольшое дополнение: можно разбросать не все карты, а только слабые. Если вы давно не повторяли, у вас наверняка скопилось за несколько дней и хорошо изученных карт. Откройте список карт, отсортируйте по Interval, и разбросайте только те, у которых интервалы достаточно короткие (меньше нескольких месяцев). Остальные можно пройти в ближайшее время: т.к. они хорошо изучены, ошибок будет мало, и они все благополучно “уйдут”.

Dai Gyakuten Saiban

Прошёл имперского Феникса Райта (точнее, видимо, Феликса, поскольку это далёкий предок Рюичи – Наруходо Рюноске). Вот некоторые заметки о ней:

(разные весёлые заметки)

Игра начинается с убийства доктора Ватсона! На самом деле это не тот Ватсон на самом деле тот, а просто какой-то Ватсон. Совпадение.

Настоящие Холмс и Ватсон в игре тоже есть, Холмс такой забавный молодой детектив, с ним связан особый режим “Дедукция Шерлока Холмса“, в котором Холмс сначала в захватывающем киношном стиле разоблачает героев и бросает нам в глаза shocking truth, а потом вмешивается Наруходо и исправляет: не правительство, а свою жену, и не свергнуть, а похвалить, и не динамит, а цветы… “Да-да-да, вот и я говорю!” А Ватсон это маленькая девочка.

При первом знакомстве Холмс входит в комнату с Наруходо Рюноске:
– Так… Молчите! Не надо ничего говорить, сейчас я сам всё скажу…. Я вижу, Вы служили в Афганистане!

В суде теперь кроме судьи сидят 6 присяжных, которые вылезают в самый неподходящий момент голосовать, что подсудимый виновен. Наруходо нужно с ними разговаривать, причём улики показывать нельзя, можно только “сталкивать” их возражения друг с другом.

Был мини-crowning moment of awesomeness, когда прокурор наехал на Наруходо за то, что он затянул дело и сломал стройную обвинявшую его версию:
– Из-за вас отношения двух стран [убитый – англичанин] уже не получится сохранить тёплыми!
Друг Наруходо, сбоку:
– Что это за отношения, которые ставит под угрозу любая задержка?!
Прокурор:
– Вы глупые юнцы, вы не понимаете, в каком положении находится страна. Это наши самые сильные союзники, наши учителя, это – наше будущее.
Наруходо:
– Я глупый юнец, но даже я понимаю, что у страны, в которой нет честного суда, никакого будущего нет.

В одном из дел преступление происходит в карете. Её можно осмотреть, на задней стенке висит табличка компании: “PHOENIX WRIGHT OMNIMBUS”. Привет английским фанатам!

Второе убийство случилось на русском кругосветном пароходе:

В четвёртом деле надо защищать Нацумэ Сосэки. Он дёрганый и в панике восклицает четырёхбуквенные максимы.

Оправдали магната, он вышел, беседует с Наруходо и Сусато (помощница):
Сусато: Поздравляю с оправданием!
Наруходо (про себя): Нда, стоит ли радоваться… Ведь мы так и не знаем, кто убийца.
Магнат: Вас это заботит? Меня заботит одно: что признано, я не при чём. А уж кто там дальше виновный – это пусть разбирается лондонская полиция. Они ребята умелые, они кого-нибудь найдут.

Про один диалог я даже комикс хотел сделать, только заскриншотить трудно.
Наруходо: Г-н судья, пока пристав уехал за документами, предлагаю [в первый раз] заслушать обвиняемую.
Судья: С какой целью?
……
Я хотел следующим кадром вставить судью с портретами Путина и Медведева и флагом России за спиной :)

В целом! Игра хорошая. Ещё кое-что в ней необычно: наверное, впервые на моей памяти в Райтовском суде самому адвокату непонятно, того ли человека он защищает. Невиновен ли подсудимый на самом деле. Это обыграно хорошо, и добавляет глубину в сюжет.

Как всегда, полно милых вторичных персонажей со своими историями и сценками, всё в духе старомодных квестов.

Заброшеные дома

В центре Москвы, если отойти от главных улиц (а иногда и на них), полным-полно заброшеных очень красивых старинных домов. Часто их просто не замечаешь, например, недавний дом с атлантами был занавешен, и я даже не знал, что там эти атланты.

Но если зайти во дворики, их ещё больше. В каждом дворике и переулке стоит что-нибудь старинное и разрушается. Стены облуплены, окна пустуют или заколочены, кирпичи обваливаются, потом снесут. Такие красивые дома.

Почему их не чинят? Неужели отремонтировать такой дом и продать его под квартиры и офисы не окупится? За каждый метр для застройки в центре борются, при этом пустующих домов столько, как будто пол-города вымерло. Я пока по городу не начал часто гулять, не представлял себе, что в центре сохраняется такая разруха. Центральные-то улицы нарядные, все крошащиеся строения занавешены.

Я не был любителем культуры ради культуры, “нельзя сносить это здание, в нём жила графиня Чуковская”. Но за многие дома даже мне обидно.

Что сказано по сути

Есть один ключик, который помогает решить многие затыки в переводе. Если смотрите на фразу, понимаете её, но не можете найти нужные слова, спросите себя:

– Что здесь сказано по сути? Что герой вообще хочет сказать? Вот если своими словами.

Можно даже начать новую строчку и прямо напечатать объяснение, как если бы писали другу. И когда вы действительно проясните, что герой хочет сказать, то слова придут. Они не приходят от неясности.

То же самое когда пишешь собственные мысли. Иногда вроде бы знаешь, о чём хочешь написать, но подолгу не можешь подобрать слова. На самом деле в такие моменты часто только кажется, что знаешь. Можно прямо оторваться от параграфа, отступить пару строчек и сформулировать, что ты хочешь написать, в любой форме. Если хоть в какой-то получится, то дальше будет получаться и в более художественных.

Очень плохо, когда получается удовлетворительно сформулировать слова (навести лингвистический лоск), так и не поняв на самом деле сути. Не спросив себя о ней.

Что произошло с весенним сезоном

Вот и угадывай потом, какой сериал интересный, какой нет.

Маёйга – оказалось что-то с закосом под Лост (даже название такое же), только упрощённее. Честно говоря, смотреть неинтересно.

Кабанери – эпические драки прошли с первой серией и осталась бестолковость на каждом повороте. Поезда ездят по бесконечным дорогам столько, сколько надо сюжету. Откуда? Куда? Кто их строит? Трупаки рвут всех в клочья, но боятся главного героя, лоля демонстративно провоцирует обывателей, принцесса понятия не имеет об управлении людьми, в общем, Ноитамина в плохом смысле слова. Сюжет, как этот поезд, едет без пункта назначения.

Джокер гейм – короткие истории шпионского толка. Нормальные, но общего сюжета нет, болеть не за кого, просто зарисовки. А первые две серии были захватывающими.

Исекай – ну, этот выше головы и не прыгал, но всё же вторая арка скучнее первой. Какие-то надоевшие за сто сериалов мэйды, никому не интересные загадки.

Боку но хиро – да! Это хороший сериал. Только и он уже смотрится предсказуемо, обычный сёнен.

В принципе, кроме Маёйги и, может быть, Кабанери, смотреть остальное без скуки можно. Но я заглянул в себя и понял, что по-настоящему с удовольствием я жду единственные серии – Феникса Райта. Он как был милым, так и остался. Смешные и симпатичные вторичные персонажи ожили на экране такими, какими были в игре – ещё более такими.