Категория: Аниме

Рецензии на аниме.

Вложенные категории: Ever17, TypeMoon, Sorakake, Исин, Phoenix Wright, Околоанимешное, Харухи, Гиасс, Angel Beats, OreImo, Remember11

Аудио-книги

Мама недавно пристрастилась к аудио-книгам. Как на кухню не зайду – там бубнит и бубнит.

У дикторов есть три интонации. Обычная, протяжная и ударная. На каждом словосочетании дикторы делают паузу. Читают они таким тоном, как будто по окончании текста их убьют, и им уже на всё наплевать. Боже, как это надоедает, какая скука!

Книги читать в десятки раз быстрее.
Намного приятнее.
Сильнее работает фантазия.
Над книгами можно практически плакать, в конце концов, а когда я встречу человека, заплакавшего над аудио-пересказом, я решу, что это новая порода марсиан.

Зачем люди слушают аудио-книги?

Кстати говоря, четыре лучших произведения по Судзумии: (на мой вкус, из пока прочитанных)
“Меланхолия Харухи Судзумии” (первый том)
“Расподия на бамбуковых листьях” (второй том, рассказ)
“Исчезновение Харухи Судзумии” (четвёртый том)
и нечто с ошеломительно идиотским названием
“С первого взгляда… LOVER” (шестой том, рассказ)
которое я прочитал сегодня. Я имел глупость дочитать его до дифуров, и из дифуров я выбыл. Не было у меня дифуров. Танигава Нагару опять сумел написать не только смешно, но и тоскливо грустно, живо, так, что задевает за душу. Кажется, впервые, с четвёртого тома. Он неплохо пишет комедию, отлично пишет фантастику, но настоящий талант у него в обычной литературе. В людях, а не в пришельцах.

Красный космос

Как человек, не чуждый попс-культуры, купил и поверхностно осмотрел игру “Красный космос”.
Игра эта притворяется русским японским народным хентайным дейтсимом. К сожалению, рисовать одинаковые глаза авторы игры к моменту релиза так и не научились, поэтому засланцев легко раскрыть.

Стиснув зубы, изучаю. Отчёты воспоследуют.
goblin mode off.

Монстер – 48 серий – полёт нормальный. Упоминаю Монстера, чтобы этой записи было за что поставить таг “аниме”.

Тетрадь смерти

По многочисленным просьбам телезрителей в количестве одной штуки ;)

(фото)

Сама тетрадь

И всякие довески к фотосессии, под руку попались:

Разговорчики!

Вот так командование огромными роботами выглядит в аниме:
– Цель обнаружена. Предполагаемое время прибытия – минус 40 секунд. Предполагаемое место прибытия – Тибет. Отрядить робота!
– Есть отрядить робота! Запуск! Все тесты пройдены успешно! Старт!
– Взять цель в оборот!
– Есть взять цель в оборот! Визуальный контакт с целью установлен!
– Огонь на поражение!
– Есть огонь на поражение! Тра-та-та-та-та. Цель уничтожена!

А вот так оно бы выглядело в жизни:в жизни:
– Вася, что ты там пилишь, уже запускаемся
(Цель обнаружена. Предполагаемое…)
– Где пилот?!! Где пилот?!! Нас атакуют!
– КТО ТРОГАЛ МОИ ОЧКИ!?
(…время прибытия…)
– Постойте, ещё минуточку, я только прошивку закачаю…
– Мне что, лезть в эту дуру?..
(… – минус 40 секунд. Предполагаемое место прибытия – …)
– Пилота ко мне в кабинет, выговор за опоздание.
– Послушайте…
– Оденьте кто-нибудь оружие на него, стрелять же нечем!
(… – Тибет. Отрядить робота!)
– Я сел. Пристегнулся. Где руль?
– Четвёртый отдел готов.
– Четвёртый не готов!..

Иногда такой вот бытовой ерунды ну очень нехватает ;) В жизни нигде без неё не обходится.

Monster

Аниме “Монстер” мне нравится. Умело применяются музыкальные, операторские трюки. Ровный, достаточно сильный сюжет.

Поскольку я критикан, скажу лучше, каких ошибок “Монстер” успешно избежал:
– Неравномерно распределённого сюжета (пустая серия – пустая серия – куча событий)
– Красивого бессмысленного ничего (кто сказал Мушиши?)
– Музыки “вставим музыку, пусть будет”.
– Нравоучений “они убили птичку, птичек убивать нельзя” на пол-серии. Хотя воспитательная работа всё же есть.
Техника в “Монстере” на высоте. Весь сериал на удивление качественный. Не знаю насчёт искры гениальности, но исполнение – на редкость крепкое.

А также ровно одно необычное достоинство: очень хорошая рисовка. Мягкая, приятная, не бьющая по глазам. Персонажи некрасивы, несовершенны, и этим обаятельны. Рисунок хороший, техничный, с живой камерой.
Ну да, и ещё грамотный антураж. Очень грамотный.

В общем, пока я доволен.

Ура, новости

ОРТ. В России создали вакуумную бомбу, по мощности сравнимую с ядерной. Для неё ещё не придумали названия.
Капитан Очевидность подсказывает: N2-бомба.

Tsukihime

Запись не была опубликована в общем потоке.

Всё же в ветках дальней стороны луны нет кое-чего, на чём держалась вся игра раньше. Нет Арквейд.
Именно она тащила на себе весь сюжет. Она была центральным персонажем, человеком, вокруг которого вращалось всё и вся. Как комета, влекующая за собою хвост из метеоритных осколков: Саель, Роа, все – наследники и нахлебники её безграничной силы, накопляющиеся с годами искривления пространства рядом с чёрной дырой чудовищных размеров. Это была игра о ней.
А во второй половине акцент потеряли. Нет, я вижу – в качестве замены предлагается центральная сцена прошлого, момент убийства Шики. Но слишком слабо – а может, слишком внавяз, – выходит акцент. Не трогает.

Tsukihime


Ерунда какая. А где моя плохая концовка, в которой одноклассница Шики превращает его в (спойлер)вампира, и они дальше вместе (спойлер)живут счастливо? Сволочь ты, Шики. Нафиг мне не сдались твоя сестра и две её служанки. Ну надо же, взял и (спойлер)грохнул несчастную девочку!

Nodame Cantabile 1-5

Местами, конечно, очень весело, но о музыке они имеют довольно слабое представление. Похоже, это представитель слишком часто попадающегося в последнее время themed anime – шаблонного аниме с навешанной на стандартную заготовку мишурой. В самую последнюю минуту общие слова красят в подходящий цвет, и получается, скажем, аниме о музыке. Или о космонавтах. Или ещё о чём угодно, поскольку тематика лишь фантик, обёртка, не имеющая в сериале никаких корней. Именно поэтому фантик делают ярким и кричащим, чтобы обыватель не заметил, как легко у этой книжки сменить обложку на любую другую. Например, наводняют опенинги и эндинги символами тематики, в данном случае – скрипичными ключами, пианинами и прочим хламом. Ну просто “Россия, матрёшки, самовары и хороводы”, только касательно мира музыки.

Впрочем, Nodame весёлый, это его пока спасает. Ну и я ещё не уверен в степени его обёрточности. Граница между “самоварным” и серьёзным подходами может быть довольно расплывчата.

UPD. А также обилие статики. Это просто смерть. Так нельзя. В работе дирижёра самое красивое, экранное – это взмах руки или палочки, замирающий в ключевых точках такта, совпадающий с музыкой. То, как дирижёр управляет оркестром, задавая ритм, отмечая чью-то партию, правя акценты движениями палочки. Им надо было делать серии в два раза короче, но это анимировать как следует.

Цукихиме + Fate/Stay Night

FSN, два слова: скууучно.
Скучно.
Fin.Fin. И даже в эдакой скуке умудрились сделать невероятно плаксивый эндинг. Нет, мне грустно, правда. Смысла ноль, но грустно.

Цукихиме: Each of the characters (with one exception) has two endings: True Ending and Good Ending.
Ого.
Называя вещи своими именами, нам предлагаются Плохая Концовка и Враньё b)
Плохая Концовка меня не устраивает совершенно, поскольку слизн соплеж Шики мог бы, всё-таки, сделать что-нибудь. Например, сказать “нет, не уходи”. Или потом собраться с мыслью, изловить сестру, выйти на Саель-семпай, через неё на какого-нибудь труотакувампира и стать мёртвым апостолом – дожил бы до следующей реинкарнации. Самое страшное неумение японских героев – это неумение сделать что-нибудь в момент концовки. Дорого бы дал за произведение, в котором главный герой нарушил бы этот закон.

UPD. Ну а Враньё и есть враньё – вместо того, чтобы решать проблемы, их там просто выключили. В результате мы наблюдаем уверенную победу ни над чем, удовлетворения нет. Ну и, к тому же, ведущий ко Вранью выбор – неправильный. Шики забыл об обещании => гораздо холоднее по отношению к You-Know-Who, чем в Плохой Концовке.