Категория: Компьютеры

Заметки о программировании и на околокомпьютерные темы

Вложенные категории: Delphi, Игры

GTA4

Чего я не понимаю в ГТА4, так это почему, хотя все в игре гангстеры, я должен с ними ходить по каким-то развлекательным заведениям. Звонит герою двоюродный брат:
– Привет, Нико, поехали в паб.

Чё блин? В какой нафиг паб? Мы же бандиты. Поехали, аэропорт вместе захватим, я к нему давно присматриваюсь. Или поезд метро угоним… Аллё, Роман? Аллё? Почему минус один к дружбе с Романом?!

Стерео-видео

С помощью стереопроигрывателей можно запускать две копии фильма на одном экране. Все знают, как такое смотреть – сводите глаза к носу, пока не увидите чёткое “объединённое” изображение.

Но в чём смысл? Обе копии одинаковые, так что трёхмерности не получится, почему же “сведённая” картинка кажется живее, свежее исходной?

Я думаю, причина – в разрешающей способности глаза. Как и монитор, глаз тоже состоит из пикселей. Наш мозг “замазывает” расстояние между ними, так что мир вокруг никогда не пикселизуется, просто выглядит расплывчато. Но когда мы смотрим на две картинки, скося глаза, мозг “сжимает” их на виртуальном полотне, и плотность деталей увеличивается.

Поэтому даже старые 640×480 видео кажутся почти HD, когда смотришь их стереоскопически.

Раз так, почему просто не сжать окно с видео? Потому, что получится не то же самое. Во-первых, компьютер масштабирует видео цифровым образом, а это хуже получающегося в глазу физического масштабирования. Во-вторых, основная проблема – в детализации на глазе, а не в видеофайле.

Хотя мы этого и не замечаем, наш глаз принимает весьма ограниченное количество информации на квадратный миллиметр. Если мы сожмём видео, глаз не станет видеть его подробней. А вот растянув видео и скосив глаза, мы заставляем мозг собирать информацию по всей площади глаз, а потом сжимать её на маленький виртуальный квадрат, получая большую детализацию.

Добравшись до этого места, естественно задать вопрос: а есть ли разрешение у этого виртуального полотна?
Разумеется, есть. Оно создаётся нейронами, а нейроны раздельны. Но разрешение это больше разрешения глаза, чему свидетельство – трюки вроде проделанного.

Что-то я такое себе купил

i7 870 (4 ядра + HT, 2.9Ghz)
8Gb памяти (Kingston)
Gainward GTX560Ti
SATA RAID 0: 1Tb+1Tb

А также легальную Windows 7 Home Premium.

Сейчас буду проходить все игры, которые выходили за последние 4 года :)

П1ст 1 к2ави5е Fn

На к2авиатурах н1утбук1в ест0 такая к2ави5а – Fn… Ин143а 1на *а2ипает!

Задание на дом: придумайте запрос в гугл, чтобы узнать, как этот режим выключить. Разрешается использовать только клавиши левой половины клавиатуры.

Phoenix Wright: Justice for All

Феникс Райт получил в своё распоряжение Mystic Eyes of Lie Perception. (Кстати, в имоте действительно упоминались эти глаза из Цукихиме; когда одна девчонка заявила, что распознаёт слабые места программы с первого взгляда, Куронеко издевательски присвоила ей звание Mystic Eyes of Bug Perception. Reference-heavy stuff, right there)

Phoenix Wright

Легендарная игра, породившая мем “Обжекшн!” и всякие смешные вещи, оказалась… квестом.

Как во всех хороших квестах, есть симпатичные герои, миди-музыка, пиксельная графика, беготня по локациям и попытки действовать всем на всё. В игре детективных пять арок, первые четыре с вами будет вот эта милая девочка.

Когда соберёшь достаточно улик, начинается суд…(далее)

. Обвинитель вызывает свидетелей, те дают показания, и Феникс может делать обжекшн на любую фразу уликами. (Когда эльфы в лесу, то набигает обвинитель… можно защищать корованы)

Особую радость вызывает лихой сюжет. На одном и том же суде могут судить то адвоката, то прокурора, и решать два, а то и три дела вместе. Особо отличается пятая арка, где у Райта карманы забиты уликами сразу с трёх дел.

Многие улики можно рассмотреть подробней, а поскольку пятая арка только для DS, то там ещё и покрутить в 3D. Чтобы снимать отпечатки пальцев, нужно насыпать порошку и подуть в микрофон, а специальным спреем обнаруживаются следы крови.

Но самое приятное – это милая графика и общая ламповость игры:

Кстати, в японском Феникс Райт носил имя Наруходо Рюичи. Но перевод сделали такой удачный, что европейские имена героев запомнились и кажутся идеально подходящими.

Скачать образ картриджа можно из торрентов (разумеется, купив легальную версию…), а эмулятором рекомендую пользоваться no$gba.

По эмулятору: внимание. Запустив эмулятор, непременно установите в настройках:
Options> Emulation setup> NDS Cartridge Backup Media: FLASH 256KBytes и ничто иное.
Затем нажмите Options> Save Options и перезагрузите эмулятор.

На первом перекрёстке обязательно сохранитесь и проверьте, что сейв работает (закройте эмулятор, запустите и загрузитесь). В худшем случае придётся пройти коротенькое вступление заново, но зато вы узнаете о проблеме сразу, а не после четырёх часов потерянной игры.
В дальнейшем сохраняться можно в любое время по клавише Enter (“Start” на приставке NDS).

Ещё раз внимание. В эмуляторе no$gba функции Load Snapshot/Write Snapshot не работают, сохраняться можно только встроенными средствами игры, как описано выше.

Phoenix Wright: Ace Attorney – Case 5

Извиняюсь, что с места в карьер – описание игры будет позже.

Звёздный момент Эджворта!

Judge: What do you mean, Mr. Wright? The purpose of this trial is to determine the guilt of Lana Skye!
Edgeworth: No, your Honor. You’re wrong. This trial’s purpose is to determine the truth.

Судебные протоколы они, конечно, в пятом эпизоде окончательно выкинули на помойку. Уже непонятно, кто кого за что судит и какое дело разбирается. Эджворт с Райтом ополчились на свидетелей и разделывают их под орех, обвиняемая пытается на ходу уволить адвоката и признать вину, ей не дают…

Короткий производственный цикл

Вчера сократил свой цикл написания, компиляции, проверки и отладки кода до следующего:

На втором этаже я пишу программу, в это время на первом она же проводит розыгрыши. Снизу прибегают: нашли баг.
Ладно, сейчас. Изменяю код, компилирую, админ выключает мониторы – заливаю в работу. Запускаю. Сбегайте посмотрите, баг исчез? Игроки не волнуются?

Cave Story 3D

Читая интервью Дайске Амаи о Кейв Стори 3D, нахожу обычное уныние:
And the process is a lot different, but it’s rewarding because I can approach it in a different way, and think about how I can extract the full potential out from the designers. And that’s one of the exciting parts…

Все инди-авторы, которых купили корпорации, говорят, что “a lot is different, but there’s a rewarding part”. Читать это надо так: раньше я делал что хотел, но теперь всем командуют американцы, а меня купили чтоб я не протестовал, когда моих героев режут на чулки. Конечно, мне обидно! Но жаловаться не могу, поскольку мне заплатили. Иногда, как дань уважения к старичку-разработчику, меня слушают…

Лучше бы честно сказали: не так уж много я могу решать теперь! Хотя бы было понятно, сколько именно свободы воли им оставили. А то ведь кажется, что совсем ничего.

Игравшие в Дюка поймут

Did you know he won fifteen years worth of gum from a radio show? (c)(c) комменты на ютюбе