Категория: Компьютеры

Заметки о программировании и на околокомпьютерные темы

Вложенные категории: Delphi, Игры

Красный космос

Как человек, не чуждый попс-культуры, купил и поверхностно осмотрел игру “Красный космос”.
Игра эта притворяется русским японским народным хентайным дейтсимом. К сожалению, рисовать одинаковые глаза авторы игры к моменту релиза так и не научились, поэтому засланцев легко раскрыть.

Стиснув зубы, изучаю. Отчёты воспоследуют.
goblin mode off.

Монстер – 48 серий – полёт нормальный. Упоминаю Монстера, чтобы этой записи было за что поставить таг “аниме”.

Да, кстати

Фраза till you run out of cake обязана войти в историю английского языка наравне с “the answer to life, the universe and everything”.
У неё есть все шансы.

…There’s no sense crying
Over every mistake
You just keep on trying
Till you run out of cake
And the science gets done
And you make a neat gun
For the people who are still alive!..

Реклама

Пользуясь случаем, рекламирую: Half-Life 2 Orange Box.
Содержимое:
– Half-Life 2
– Half-Life 2: Episode One
– Half-Life 2: Episode Two
– Team Fortress 2
– Portal

Цена всех вошедших игр по отдельности: $130.
Цена коробки в американском интернете: $50 (это просто за скачивание!)
Цена в России: 450 рублей. На дисках. В красивой коробочке. С плакатом в комплекте. Легальная.

Если б так всегда – никаких проблем бы с копирайтом не было.

Useless FAQ

А вы знаете, что IDE-устройства в XP прекрасно подключаются на хотплаг?
Невероятно, Холмс!

Ну да, ещё мне двадцать лет. С днём рожденья меня, и всё такое.

"Ой, простите, это я во всём виноват"

От одной крайности до другой не так уж далеко.
В проекте N, над которым работают, как минимум, трое программистов, затесалась ошибка. Ошибку отловили техники, и доложили о ней с гонцом в программистский отдел:
– Товарищи, в проекте N задетектирована ошибка. Когда делаешь A, но не делаешь B, вместо C происходит D. Как насчёт порыться в коде на этот предмет?
– Не надо рыться, я знаю – это у меня ошибка. Я давно подозревал…
– Ох чёрт! Быть того не… Да это ж… минуточку… похоже, это я…
– Стойте, не торопитесь, проблема у меня. Пара минут, я исправлю.
– Да ты что, ошибка совершенно точно моя. Ведь знал же, что этим кончится…
– Какая она твоя, когда я её уже полгода на примете держу?
– Погодите-погодите…

Излишняя ответственность иногда вредит не хуже безответственности. Если ваш собеседник слишком быстро принимает на себя вину, возникает искушение так и оставить её на нём – раз уж сам вызвался.
Да, а ошибка была вашего покорного слуги ;)

ICFP 2007 или "Как лодку назовёшь…"

Конкурс ICFP 2007 торжественно завершился. Команда, в которой я играл, EFG (Epic Fail Group, “команда эпического провала” ), в полном соответствии со своим названием, заняла почётное 64-е место из 869-ти.

Я к этой цифре отношения почти не имею, поскольку ничто из моих трудов (кроме, возможно, устных советов) так и не принесло команде ни копейки.

Да и вообще, единственное, что принесло нам копейку – это случайно обнаруженный внутри файла… (далее)

впрочем, я забегаю вперёд, но это было единственным, за что мы получили очки.
Здесь уже должно быть немного понятно, насколько сложным был конкурс.

Почти случайно получив грошовые очки, мы вышли в первую сотню. Потому, что порядка шестисот команд вообще финишировали впустую. Ну хорошо, не все участвовали – лишь порядка 350 команд пытались что-то сдать. Так что они участвовали наверняка, и это уже неплохая цифра.

А теперь подробнее.

Авторы ICFP обожают придумывать своим заданиям любопытные предыстории. Вот и на этот раз, случилось так, что на планету Земля из космоса грохнулся маленький Эндо расы Фуун. Тело Эндо совершенно не приспособлено к жизни в условиях ночи, дождя, гопников и химических удобрений. Ему хочется солнца, лета, девуш… ну и ещё он хочет быть не пришельцем, а коровой (чтобы переносить нашу гравитацию). Без всего этого он немедленно же умрёт, а чтобы этого не случилось, поломанный его корабль законсервировал Эндо, и пытается изменить его ДНК, чтобы, во-первых, превратить Эндо в корову, а заодно поменять ночь на день, дождь на солнце а гопников на девушек. Такая могущественная у Эндо ДНК.

Но батарейки корабля садятся, и ему не хватает времени модифицировать ДНК самому. Поэтому он посылает сигнал бедствия, который принимают организаторы ICFP, и решают выставить эту задачу на конкурс (вместо программирования сковородок, как они задумывали сначала, бла-бла-бла…).

ДНК фуунов изменяет фууна (и мир вокруг него) в два этапа:
1. ДНК компилируется в РНК.
2. РНК исполняется, и получается картинка.

Корабль передал организаторам ДНК Эндо (7 с половиной мегабайт). Если скомпилировать этот ДНК, получатся ночь и гопиники. Менять ДНК нельзя. Но можно дописать к нему что-нибудь, причём чем меньше – тем лучше (у корабля садятся батарейки от длинных ДНК).

Процесс превращения РНК в картинку несложен – по крайней мере, у нас проблем не возникло. Это просто написание интерпретатора семибайтных команд по отрисовке.

Вся закавыка была в первом этапе. ДНК превращается в РНК следующим образом:
1. Считывается закодированный в ДНК паттерн – кусок строки с “дырками”.
2. Считывается закодированный в ДНК шаблон – кусок строки со “слотами”.
3. Считывается ещё немного данных. Если они подходят под паттерн (то есть буквы совпадают с буквами паттерна, а там, где у паттерна “дырки”, может быть что угодно) – всё, что прочитано, отбрасывается, а вместо этого к ДНК слева приписывается считанный шаблон, в котором “слоты” заполняются совпавшими кусками данных.

Например.
Паттерн: (ABCD____EF)
Шаблон: (TEXT * TEXT)
Данные: ABCDKLMNEFGHIJKL
Результат: TEXT ABCDKLMNEF TEXT GHIJKL

Примерно так, только раз в пять запутанней. После выполнения этих операций, догадайтесь, что?

Правильно – повторить.
Примерно два миллиона раз.

Написать парсер этого чуда было несложно. Основная проблема была в скорости. Тупое “копирование” строк приводило к невероятно медлительной обработке, поскольку паттерны в большинстве своём были такие:
AB__…(семь мегабайт пропусков)…_CD
Соответственно, если паттерн совпадает, мы должны вставить его в шаблон. То есть, скопировать семь мегабайт данных в памяти. Один раз это, может, и ничего, но два миллиона раз скопировать по семь мегабайт – результата не дождёшься. А ведь это только одна компиляция, а в процессе поиска решения компиляции идут одна за другой.

Решение, которое пробовал реализовать я, сделано на связанных списках. Вкратце смысл его в следующем: мы работаем не со строкой, а с набором пар:

(начало, длина)
(начало, длина)
(начало, длина)

Когда мы пытаемся прочитать очередной символ, мы смотрим, какая пара у нас выбрана “текущей”, и читаем из неё. Дойдя до её конца, мы переходим на следующую пару.
В таком случае, чтобы “скопировать” семь мегабайт данных, достаточно просто найти их начало в этом списке, найти их конец, и скопировать только цепочку списка между ними (а она “лёгкая”, там же нет данных – только указатели на них).
Например:

(начало1, 5 мегабайта)
(начало2, 2 мегабайта)
(начало3, 3 мегабайта)

Копируем:

(начало1, 5 мегабайта)
(начало2, 2 мегабайта)
(начало1, 5 мегабайта)
(начало2, 2 мегабайта)
(начало3, 3 мегабайта)

Казалось бы, скопировано 7 мегабайт, но на самом деле мы просто сделали копию указателей на данные – а это примерно 32 байта.

Реализовывать эту гадость было ужасно неудобно (ДНК фуунов совершенно не рассчитывалась под такие извращения), но я, плакая от усталости, всё-таки сделал это. И что бы вы думали?
Уже на двадцатой итерации длина цепочки ссылок была порядка нескольких тысяч элементов.
То есть, длина цепочки росла даже не линейно.
То есть, ДНК фууна устроено таким образом, что этот подход просто неэффективен. Он действительно чудовищно быстр на первых итерациях (где цепочка ещё маленькая), но с каждым следующим проходом получается так:
1. Была цепочка длины 3.
2. Скопировали, получили цепочку длины 6.
3. Скопировали её, получили цепочку длины 12.
…ну и так далее.
При этом длина суммарных данных в цепочке близка к первоначальной. Когда мы работаем со строкой, мы тратим много времени на копирование символов, но в итоге строчка получается примерно того же размера, и доступ к ней очень быстр. Когда мы работаем с моим списком, мы моментально копируем огромные блоки, но ДНК написан так, что дробление информации на кусочки неограниченно растёт. В результате с некоторого момента всё работает ещё хуже, чем в “наивной” схеме.

Ну и как они предполагали решать эту задачу?
(UPD: Оказывается, всё-таки можно сделать хорошую реализацию двусвязного списка. Ну что ж, значит я попросту облажался ;) )

ДНК фууна был любопытен ещё и тем, что в нём скрывалась куча приколов.
Например, добавив к РКН маааленький префикс из инструкции, можно было заставить его генерить не картинку “грустного Эндо около сломанного звездолёта”, а инструкцию:

Если вы видите эту картинку, значит носитель этой ДНК потерпел крушение на неизвестной планете. Пожалуйста, ничего не трогайте в ДНК, и вызовите службу поддержки с Альфа Центавры.

Если вы совсем-совсем никак не в состоянии связаться со службой поддержки, используйте следующий префикс, чтобы получить руководство пользователя ДНК:
[небольшой префикс]

Если носитель ДНК находится вдали от искуственных источников освещения, а естественный источник сейчас освещает противоположную сторону планеты, активируйте этот префикс, чтобы развернуть планету к Солнцу нужной стороной:

И самое главное:
НЕ ПАНИКУЙТЕ

Ещё существовали префиксы на DNA Self-Test (картинка с текстом “Checking memory read… OK; Checking memory write… OK; Checking integer overflow… OK “, причём ДНК на полном серьёзе всё это тестировала, а в картинку выводились результаты тестов – 25 штук).

Самое интересное обнаружилось незадолго до окончания соревнования. Кое-кто из нашей команды нашёл в исходном коде ДНК строчку “Portable Network Graphics”. Дампнув содержимое в файл, он убедился, что это действительно встроенный PNG-файл. В нём на белом фоне было написано:
Human Audio follows.

И действительно, дамп следующего куска ДНК оказался wav-файлом. Голос в нём произнёс:
“IICIFPCCI….”
Похоже, это был ещё один префикс.

Единственная проблема со всеми этими префиксами, как я уже сказал, в том, что за отсутсвием эффективного компилятора большинство из них просто невозможно было запустить. Не говоря уже о, собственно, сборке Эндо (ведь именно в этом было задание). Для сравнения, полная сборка Эндо – два миллиона итераций, тогда как парсивший один из префиксов всю ночь мой компьютер успел сделать только 490 тысяч итераций. Самый короткий префикс тратил 130 итераций – то ли Self-Test, то ли страничка “НЕ ПАНИКУЙТЕ”.

Надо бы подвести всем этим рассуждениям какую-то черту…
Играть было увлекательно. Тяжело, но увлекательно.

А теперь я, пожалуй, вернусь к ever17, и посвящу ему следующий пост.

Техблоги

Удивительно, почему The Old New Thing Реймонда Чена при всей его дотошности читается так легко и приятно, а Sorting It All Out Микаэля Каплана при кажущейся простоте – напрягает?

Кстати, Чен вообще рассказывает очень интересные вещи. Знаете, например, откуда у панели иконок рядом с часами название System Tray?
А вот откуда

А вот откуда.

Давным-давно, когда ёлки ещё были зелёными, а на компьютерах ещё стояли Windows 3.11 for Workgroups, Майкрософт делала Windows 95. “Проводник” – её оболочка, которую мы и по сей день лицезреем в Windows, – был наследником “Program Manager”-а из Windows 3.11. Program Manager был одной из двух оболочек Windows 3.11 (наряду с Explorer-подобным File Manager). Чтобы посмотреть на это чудо, нажмите “Пуск > Выполнить”, и наберите “progman”. Старикан дожил до наших дней – и был убит, но не до конца, только во втором сервис-паке к XP. Если у вас уже XP SP2, придётся обойтись картинкой.

Так вот, когда команда оболчки Windows 95 разрабатывала “Проводник”, они решили соединить в нём Program Manager (иконки програм) с File Manager (проводник по диску). Поскольку Program Manager висел в отдельном окне, чтобы переключиться на него, надо было раздвигать все открытые приложения. Команда оболочки решила это исправить. Они “прислонили” Program Manager к нижнему краю экрана так, чтобы новые приложения не закрывали его. В результате он всегда оставался на виду.

Ну а поскольку экран назывался “рабочим столом” (desktop), чья-то светлая голова решила называть эту штуковину снизу “поддоном” (tray, трей). Вроде как там, в поддоне, лежат ваши документы, а сверху, на поверхности стола, вы с ними работаете.

Однако время шло, и одни идеи сменялись другими. “Группы” и программы в них перекочевали из “поддона” во всплывающее меню “Пуск”, где они сейчас и находятся. Освободившееся место решили занять списком открытых окон, чтобы пользователь мог быстро между ними переключаться. В таком виде полоска снизу уже мало напоминала “поддон”, и её назвали “панель задач” (taskbar). Название “трей” благополучно забылось. Но!

Не до конца. Осталась утилита, системная утилита, которая запускалась и показывала рядом с часами иконки выбранного языка (RU/EN) и заряда батарей. Эта утилита была написана ещё тогда, когда панель задач называлась “треем”, и носила имя systray.exe (потому, что рисовала иконки для этого самомого системного трея).

Наконец, Windows 95 вышла. Панель задач в ней назвали панелью задач, а “место рядом с часами, где иконки” – “областью уведомлений” (notification area). Но программисты и админы, похоже, мало читали инструкции, а полагались на свою интуицию. Ежу понятно, – рассуждали они,  – что раз программа systray.exe рисует иконки рядом с часами, значит эта область около часиков и называется System Tray.
Так и повелось. Теперь, сколько Майкрософт не борется, трей называют именно треем (хотя изначально “треем” было совсем даже не это, а панель задач)

.

Ещё я читаю Джоэля Сполски, только редко.
А какие технические блоги читаете вы? Можно не только компьютерные, скорее – по своей профессии b-)

.NET CF

Не знаю уж, о какой совместимости платформ мечтали в Майкрософт, создавая .NET Compact Framework, но совместимость у них получилась единственная: никакая.

То есть да, конечно, теоретически .NETCF-код, написанный для КПК, прекрасно запускается и на обычном компьютере. Теоретически.

На практике как только речь заходит о чём-то большем, нежели “навесить на форму кнопку и радоваться”, совместимость летит к таким чертям, что просто страшно становится.

Ну например.Ну например.

В обычном .NET Framework клавиши PageUp – PageDown считаются “особыми”, управляющими клавишами, и сообщения об их нажатии приходят отдельно от общего потока, в особый обработчик. Впрочем, такое поведение можно отключить, для чего у Control есть специальный флаг.

Поскольку .NET CF это, как бы, урезанный Framework, в нём такой особой обработки нет. Все клавиши всегда приходят в основной обработчик. Здорово, великолепно, я готов это пережить, и писать код с этим учётом, чтобы он работал на обеих платформах. Но он не будет. Потому, что реализация Compact Framework на персоналке, разумеется, базируется на обычном Framework. Разумеется, она тупо обрезает все “лишние” свойства. Разумеется, она не устанавливает флаг “обрабатывать нажатия системных клавиш на общих основаниях”. Поэтому сообщения о нажатии системных клавиш на PC просто никуда не приходят. Они должны были бы приходить в особый обработчик, но в CF нет этого особого обработчика. Тогда их можно было бы перенаправить в общий обработчик (и на PocketPC они туда и идут), но на обычном компьютере этого никто не сделал.

Браво.

ICFP

Благородные дамы и господа,
20-23 июля 2007 года будет проходить десятый международный конкурс по функциональному программированию ICFP. Это невероятно увлекательное, интересное и умное мероприятие. (Подробнее)Например, в прошлом году задание было следующим:
1. Скачать 12-мегабайтный файл.
2. Написать интерпретатор виртуального ассемблера по заданным спецификациям.
3. Запустить на нём файл. Выясняется, что это сборка линукс-подобной системы.
4. Обнаружить в системе шесть аккаунтов пользователей.
5. Различными методами взломать все шесть.
В каждом случае внутри аккаунта находятся некие остроумные задания. Например: билд текстовой квест-игры, которую необходимо пройти. Для этого надо быть либо гением от квестов, либо написать программу автоматического прохождения.
Под другим аккаунтом валялся прототип графического языка программирования, код в котором задаётся рисунками блок-схем в ASCII-графике. Необходимо было решить несколько задач на этом языке.
На языке программирования в ASCII-графике под собственноручно написанной виртуальной машиной.
Поверьте мне, это сплошное удовольствие.

Мне нужна команда.
Годятся люди, обладающие интуицией, смекалкой в компьютерном деле, желающие поиграть и хотя бы в общих чертах умеющие программировать. Полезно потренироваться на прошлогоднем задании. Хорошей проверкой профпригодности считается умение написать прошлогодний интерпретатор (поверьте, это несложно; попробуйте).

Язык программирования – любой. Можно несколько.
Буде здесь таковые найдутся – приветствую.

Исскуство программирования

Книги по программированию принято называть как-нибудь так:

Искусство программирования на C++

Искусство написания программ для DirectX

или даже

Искусство работы на компьютере


Притом обычно книги, в которых речь идёт действительно об исскустве, называются совсем не так, а как-нибудь совсем по-другому. Например:

The Old New Thing.


Исскуством” же “чего-нибудь” обычно называют книги, которые следовало бы назвать “C++ для чайников”, “DirectX для чайников” и “Компьютер для законченных идиотов”. Под “исскуством” в них подразумевается понимание того, в какой руке держать кисточку, и как совершать ей махательные движения, чтобы наносить краску на холст.

О написании “Моны Лизы” там речи не идёт.