Феникс Райт получил в своё распоряжение Mystic Eyes of Lie Perception. (Кстати, в имоте действительно упоминались эти глаза из Цукихиме; когда одна девчонка заявила, что распознаёт слабые места программы с первого взгляда, Куронеко издевательски присвоила ей звание Mystic Eyes of Bug Perception. Reference-heavy stuff, right there)
Категория: Игры
Игравшие в Дюка поймут
Did you know he won fifteen years worth of gum from a radio show? (c)(c) комменты на ютюбе
Про нетбук
Установил на нетбук Melty Blood. Подключил джойстик.
Сейчас поеду в метро – буду рубиться. Уже представляю себе глаза соседей по вагону
Portal 2
Новый Portal на E3: раз, два, три.
GladOS по-прежнему неподражаема:
Do you know the biggest lesson I’ve learned from what you did? We’re a lot alike, you and I. You tested me, I tested you. You killed me, I… oh, wait. I guess I haven’t killed you yet. Well, food for thought.
Но вот зачем в игре нужен этот бобик-скрепка из Microsoft Office… я не знаю. Здорово бы это действительно была скрепка, кстати.
Чтобы не было так скучно, разбавляю чтение конспектов тренировкой в Melty Blood Act Cadenza. Научился бить бедную White Ren злым шики на perfect. Слишком любит прыгать невовремя, слишком.
Экзамен по MBAA я бы сдал, пожалуй.
(Хотя survival так и не могу пройти! Обязательно заявится какая-нибудь сацуки или кохаку с метлой, и меня закаблучит)
Об анимации лиц
Персонажи в современных играх выглядят неестественно по большей части от того, что их глаза всегда смотрят строго прямо. Надо всего-то заставить их двигаться. Когда герой испуган – судорожно бегать по сторонам. Когда разговаривает – переходить с одного человека на другого. Сужаться, когда присматривается. Ну и так далее.
Вообще-то говоря, это делают, но только в видеороликах, да и там – лишь в специальные моменты. А надо – всегда.
"Так не бывает!"
Многим режиссёрам и писателям стоило бы почаще задавать себе вопрос:
А что тут будет, когда герои уйдут?
Ну например. Смотрю пилотный эпизод Слайдеров, где вся четвёрка попала в Коммунистическую Америку.
На одной-единственной улице, за десять минут:
– восемь солдат с винтовками
– рота солдат просто так
– окоп из мешков
– два шпиона, шпионят
– расстреляли нескольких
– арестовали ещё одного
Кашу явно хотелось погуще. (далее)
Ну, к Слайдерам придираться смешно, там вообще всё бутафорское. Но и многие серьёзные произведения грешат этим же. Хотят показать “жизнь мафии” – обязательно с десяток убийств за день. Как будто у мафии бесконечные людские ресурсы. Целыми днями кромсают друг друга пачками, и всё мало.
Да что далеко ходить, звездоносный Half-Life 2, City Seventeen. Сопротивление. Всю игру и все аддоны меня постоянно мучает мысль: да как же оно живёт-то, это сопротивление, если народ в нём мрёт, как мухи? Что ни встреча – то гора трупов, и ведь никто даже не удивляется! Привыкли!
Гордон едет, и подбирает спрятанные сопротивлением бомжпакеты. А кто их раскладывал, а? Я вот не могу себе представить, чтобы в сопротивлении специально был человек, который ездит и прячет пакеты с аптечками. И что “по пути” кто-то раскладывает – тоже не верю, Гордон же не раскладывает…