Купил SSD-диск 850 Evo. Очень приятно работает, как и ждал: быстро и бесшумно.
Категория: Компьютеры
Windows 10
Теперь в Anniversary Update нельзя отключить занавеску с картинкой перед вводом пароля. Был раньше способ через групповую политику, его убрали. Они что, издеваются, что ли? Я чувствую, Windows 10 окажется той виндой, на которой я плюну на почти двадцатилетний опыт и перееду на Линукс.
No Man’s Sky
Игра не так глубока, как хотелось бы, но совершенно точно лучше, чем можно было опасаться. Список того, что можно делать, звучит на словах довольно уныло: собирать минералы, апгрейдить корабль, летать с планеты на планету изучать языки пришельцев и любоваться на разнообразную флору и фауну. Это должно наскучить за 20 минут.
Но почему-то не наскучивает. Возможно, это игра для людей с аутистской ноткой, но мне нравится летать с планеты на планету, майнить эти дурацкие минералы и апгрейдить корабль, хотя это бесцельная рутина. Нравится брести сквозь буран, каждые три шага заряжая защиту костюма плутонием, или сидеть в космолёте, слушая, как капли стучат о колпак. Нравятся плавающие в небе рыбы-угри и огромные космические корабли, вылетающие (по скрипту, конечно) рядом со мною.
Я думаю, что как игра, которую задумывали разработчики, No Man’s Sky вполне удалась. Я помню первые треды, где её обсуждали. “Мы делаем игру в процедурно сгенерированной вселенной, где можно летать и смотреть разные миры”. Такая это игра и есть. И то, что она надоедает не через 20 минут, а через неделю – это хороший результат.
Единственное, что для такой игры неприятный срезанный угол – это гиперпрыжки. Они ломают иллюзию единой вселенной, из-за них солнечные системы выглядят как локации (и в особенности когда назад лететь нельзя – как последовательные). И сами планеты расположены слишком близко друг к другу. Я понимаю, зачем это сделали – чтобы игрок не потерялся – но в результате космос получается тесный, как коммунальная квартира.
<s>Firefox 48</s>
Да что ж такое-то, каждый программный продукт всё лучше меня знает, и не даёт отказаться. В Windows нельзя отключить обновления (можно, но после Куликовского сражения с воскресающими сервисами), теперь в Firefox убрали возможность ставить неподписанные аддоны из about:config.
За 15 последних лет работы с компьютером у меня не было ни одного вируса, и единственный раз, когда меня коснулась уязвимость – это с msblast. Ни одного аддона я не поставил такого, какого не хотел. И тем не менее, со всех сторон все желают мне поставить “безопасные” настройки вопреки моей воле потому, что “надо, Федя, так тебе будет лучше”.
Автоматические обновления в Винде, принудительно включенные центры безопасности, принудительное подписывание драйверов, принудительное подписывание аддонов. Мало того, всё это становится нельзя отключить. То есть, уже не просто “глупым пользователям надо сделать хорошо по умолчанию”, а уже нельзя по-другому.
Пойду искать другой билд фокса, надоело всё это.
Велобайк запрещает
В общем, ту программу для великов я выложить не смогу, потому, что Велобайк этого не разрешает.
Наш API является закрытым для стороннего использования.
К сожалению, мы не готовы дать Вам разрешение на его использование.
Весь API состоит из единственного HTTP-адреса, который просто запрашиваешь. Но, вот, сторожат.
Скачивалка Викидот
На чистом прекрасном Питоне написал я штуку, которая позволяет скачать викидот как репозиторий Mercurial.
Никто не знал, что такая штука вообще нужна, а я её написал.
Вот.

Quantum Break
Через несколько дней выйдет Quantum Break, игра для Xbox от Remedy, авторов Макса Пэйна. По-моему, как-то скучно выглядит, никому не кажется? Первая их игра, которая заранее не впечатляет. Что сюжет избитый — ну учёные, ну время сломали, — что герой непримечательная кирпичная морда. Что в ней захватывающего?
Выглядит как “книга в нагрузку”, которые иногда заказывают у малоизвестных авторов для игровых франшиз. “Вот у нас есть такие расы и юниты, давайте напишите что-нибудь, чтобы там были Кэрриган, протоссы и зерги. Я не знаю, вы автор, сами придумывайте.” Вот у нас есть такой актёр для вас купленый, нужно что-то про время и перестрелки, давайте придумывайте, вы разработчики или кто?
Конечно, сценарист по прежнему Сэм Лэйк, у него хороший вкус… Может быть, он знает, что делает. Но пока дифирамбы в твиттере редкие и непонятные. “Это будет лучшая игра на XboxOne”. Да почему? Графика обычная, стиля не видно…
“Логические цепочки” в имперском Фениксе Райте!
Холмсовские “логические цепочки” в Дай-гякутэн сайбан это потрясающе! Так же здорово, как суды, когда они появились впервые. Почему Феникс Райт всем нравится — разумеется не за детектив, там на 30 страниц текста один вопрос с очевидным ответом, а за кинематографичность, за возможность почувствовать себя сыщиком в момент успеха. Крикнуть “Минутку!”, швырнуть в лицо доказательства…
“Логические цепочки” это то же самое. Ты превращаешься в гения, мысль которого летит от вывода к выводу. В книгах о Холмсе разрешалось лишь чуть-чуть прикоснуться к успехам сыщика, здесь встаёшь на его место. Как красочно они сделаны — щелчок пальцев, взмах руки, подсветка на персонаже, крупный план — как в кино! Успех, успех.
Да и Холмс смешной персонаж, хороший.
999
Прошёл 999 (9 дверей, 9 часов, 9 пленников), который вроде как от Котаро Утикоси, одного из сценаристов KID. Наркомания и бред, Эвер 17 версия для младшеклассников, профессор Лейтон и таинственный корабль. Игровой процесс это решение детсадовских паззлов: сложить пятнашки, воспроизвести морзе по бумажке, собрать шесть обрывков чего-нибудь, перемежаемое сюжетной болтовнёй. По сюжету герои заперты на огромном корабле (почти Титанике), и должны оттуда выбраться. Им преграждают путь детские логические задачки. Финальная битва была судоку! В конце, следите за руками, (окончательные спойлеры по Эвер17, да, Эвер17) выясняется, что этот эксперимент уже был 9 лет назад, и там погибла какая-то девочка, и короче, его повторяют затем, чтобы через какое-то морфологическое поле связаться с этой клушей 9 лет назад и объяснить ей, как решать судоку (!!!!), чтобы она там не сгорела *стена лицо*.
Злодеи все такие злодеи, что уже на 9-й минуте все их планы понятны, и большую часть игры сидишь и ёрзаешь “да, сейчас он вас понятно как обманет, ну давай, герой, обрати внимание, это что мне, ещё одну ветку проходить, чтобы до тебя дошло, что ли?”
В общем, одну ветку этого добра пройти может ещё и не плохо, а вот 4 или сколько там надо для тру энда, это уже совершенно лишнее.


